Das bedeutet, dass er einen rollenden Ball ins Tor treffen muss. Die kürzeste Zeit, gemessen vom Abspielen bis zum Zeitpunkt, wenn der Ball die Torlinie überquert, bedeutet den Sieg. Sweaty hat es am besten mit 1,5 Sekunden gemacht und gewinnt diese Teilchallenge.
In den anderen drei Disziplinen sind: „high jump“ (der Roboter muss möglichst hoch springen), „high kick“ (der Ball muss über ein Hindernis gekickt werden) und „push recovery“ (der Roboter muss einen Stoß auffangen können) ist Sweaty ohne Training und Vorbereitung angetreten – es war einfach keine Zeit, alle Disziplinen vorzubereiten.